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第一百一十七章 領地布局

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打開領地地圖, 顧米先仔細看了看現在的領地布局。

希望領地的大致模樣還是一個偏方的形狀,最中央一點是鎮務中心,以鎮務中心為定點, 跟它前後正對著的是領地的前後門。

而競技場就位於鎮務中心前方, 前門後方。

它的位置不算很正, 稍微偏向右側的軍事區域一些。

當前領地唯一的商業區就位於競技場前方到前面的那塊地方上。

以商業區為間隔, 左側是居民區,右側則是軍事區, 而軍事區被劃分為前後兩個。

如今前門軍事區已然修建起了一座規模不小的中級軍營,後門那邊同樣也有一座,兩個軍事區中間夾著工業區,領地的伐木場, 采石場,鹽湖,各種礦脈等等, 都座落於那裏。

其他建築先且不論, 如今最讓顧米看重的是那前後兩座中級軍營。

“中級軍營

作用:1,基礎訓練。

每堅持基礎訓練三小時, 可隨機增加任意一項屬性1點屬性值。(備註:基礎訓練效果有限, 每項屬性值增加上限為10,達到上限則不再增加。)

2,分兵種訓練。

當前可訓練兵種為盾兵、騎兵、弓兵、步兵四項,訓練者可自由選項訓練項目, 完成訓練項目可逐步提升轉職為該兵種的幾率。

3,深入訓練。

每堅持深入訓練五小時,可隨機增加任意一項屬性1點屬性值。(備註:只要堅持,就有回報, 該訓練項目無屬性值增加上限。)”

初級軍營只有前兩項功能,而深入訓練則是在軍營升上中級以後才出現的。

它的作用似乎與初級訓練重疊了,需要的訓練時間還延長不少,可其真正厲害之處卻是能無上限地增加各項身體屬性值。

屬性點有多難得相信懂的人都懂。

一個人想要獲得屬性點,基本上只能依靠升級。

可升級又哪裏是那麽容易的事情?

單單是看顧米現在想要升個級,都需要六千萬經驗值就能知道,當等級提升到一定程度,再想要單純依靠升級來獲得足夠多的屬性點究竟有多麽困難。

而軍營的出現就完美地解決了這個問題。

只要你足夠勤奮,甚至可能在十級時就能擁有超越二十級的屬性值。

屬性值的高低與個人等級一樣,可以很直觀地代表一個人的強弱。

舉個例子,一個正常成年人的各項屬性值滿值都是10。

若是另一個人通過軍營的訓練,將自身力量屬性值提高到20,那麽他就相當於擁有了比普通人強大兩倍的力量。

假如其他屬性持平,一個力量10的人與一個力量20的人戰鬥起來,誰的勝算更大?

這幾乎不是一件需要思考的事情。

由此可見軍營的作用有多麽強大。

然而僅僅是中級軍營的作用就如此強大,讓顧米很是期待高級軍營的作用。

她想了想,幹脆拿出四張擴建卡,將兩個軍營都一口氣提升為高級建築,並且在兩座高級軍營的東南西北四個方位,都各自修建了一座初級軍營,將兩個軍事區的面積都給占了大半。

一口氣修建8座初級軍營,使得領地這幾天儲存的基礎資源又差點見了底,還消耗掉了四張珍貴的擴建卡,可顧米並不心疼。

基礎資源與擴建卡是還能再得的東西。

但是時間不可得。

他們領地距離下一次升級還需要不少時間,而這點時間內,能提前擁有兩座高級軍營幫助士兵們訓練,甚至不止於士兵們可以使用這些軍營的訓練項目,也可以開放給領民使用,那麽他們希望領地的整體實力肯定可以拔高一大截。

還是那句話,好東西存著不用就是一種浪費。

要真的被使用起來,落到實處了,才能體現出其真正的價值。

升級後的高級軍營出現了一個新作用。

“4,團隊作戰訓練。

此項目為多人訓練項目,每次訓練最少需要10位以上的參訓者,每完成一次訓練,所有參訓者即可增加一定的團隊默契值,當默契值累積到一定程度時,可獲得相應的團隊作戰增益狀態,如:群體士氣增幅10%,群體力量增幅10%,群體敏捷增幅10%等。”

看清這個新作用的效果之後,顧米不由得慶幸自己先前的先見之明。

還好先把軍營等級升上來了,不然等領地下次升級再得知這條新作用,她可能會後悔死。

既然已經開始建設軍事區,顧米向著便幹脆一口氣給它配備齊全。

看看領地倉庫內還剩下的基礎資源數量,在心底算了算,顧米又在前後兩個軍事區剩餘的那小片空地上分別修建了5座初級民居,兩邊的民居均整齊地排成一列。

這些民居是用於充當士兵宿舍使用的。

如今領地的軍隊規模全部加起來都有小一千人了,結果士兵宿舍加起來也才10座,這數量,聽著都寒酸。

但這也沒辦法。

誰叫他們領地基礎資源不足呢?

果然搞建設最缺的就是基礎資源。

他們領地這情況都還算好的,有兩座高級伐木場與采石場在日夜不停地出產資源,還有領民們完成任務所得,基礎資源的收入算得上豐富。

然而這樣還是有些捉襟見肘之感,其他領地在此方面只會更加窘迫,她也該知足了。

顧米努力說服著自己,暫時放棄看那寒酸的士兵宿舍,轉頭移向領地另一邊。

在商業街左側是居民區,居民區往上則是農耕區,領地目前唯一的淡水來源地,那條寬約五米的河流,就是從農耕區一直貫穿至居民區,流向不知名的遠方。

至今領地的擴張範圍還不能涵蓋住這條河的上游盡頭與下游盡頭。

顧米有理由懷疑可能直到領地升級為高級城市,面積擴大到不知道多少倍,都不一定能看見河流兩邊的盡頭。

她從很早以前就發現了。

這條河真的很長,興許其所流經的區域不止艾克拉大森林,還包括了其他平原、山丘之類的,直至匯入大海。

他們領地不過是占據了其中的一小截而已。

因為河流的存在,居民區與農耕區都被劃分為不規則的兩個部分。

居民區並不受此影響,它就是一個整體。

被河流阻隔的路上也修建起了一座座橋梁,這些橋是領民們為了方便自發修建的,顧米也是在某個時刻,突然才發現領地裏多了這些跨越了河流的橋。

她曾經還好奇地走上去試了試。

發現每一座橋梁都被修建得很堅固之後,便不再多管。

領民們自發想將領地建設得更好,這是好事。

居民區與農耕區的分界線是好幾排果樹林。

這些從領地建設一開始就被栽種下去的果樹已經發育成一片長條形的果林帶了,裏頭各種種類,各種季節的果樹都有,如今已然分批次結了些果子出來。

領地中家家戶戶的水果都由此而來。

少部分是從外面采摘而來的野果。

穿過果林,就是大片大片排列整齊的農田了。

這些農田占據了農耕區最多的位置,在農田右側,靠近鎮務中心這邊,則被河流劃分出了一快比較小的區域,這裏頭分布著一片片藥田。

河流對面才是農田所在地。

而在農田與藥田再往上的區域,就是領地的養殖區,如今養殖區也被用領民們自制的木柵欄劃分成一個個圈。

每個圈裏都養殖著不同的家畜。

整片養殖區的地面看起來都綠油油地,那是因為上頭被撒上了許多顧米特意從外頭找來的,可作為牧草與飼料的草種。

被圈養在裏頭的馴養家畜們只需要低低頭,就能自己找到食物吃,這大大減少了領地的養殖壓力。

整片領地都顯出欣欣向榮的姿態,讓人看了就不禁心生愉悅。

不過這片祥和景象是需要足夠的武力鎮守的。

所以顧米沒有欣賞多久,就從自己的卡牌冊裏翻出了這次領地升級後的獎勵。

“初級炮塔圖紙”與“初級旅館圖紙”暫時沒用,因為沒基礎資源了,建不起來。

不過另外那些五行屬性的特殊能量箭塔是現成的建築,倒是可以先擺上來。

顧米斟酌著,盡量將它們安排到能照顧到整個領地。

首先是“中級寒水箭塔”,這個箭塔所射出的箭矢是一支支冰冷的水箭,不僅會對被射中的目標造成極大的傷害,還有“5米*5米”的攻擊濺射範圍。

正處於水箭攻擊濺射範圍內的所有敵人會受寒氣侵蝕,從而僵化身軀,敏捷降低20%,持續一分鐘。

這等於一個群體性控場加單體攻擊箭塔。

如果遇上那種敵人數量很多,其他人來不及殺的情況,完全可以借助寒水箭塔的能力來控制敵人的進攻速度,為前線戰鬥人員爭取一定的殺敵時間。

所以領地每一面的防守都需要有寒水箭塔在。

一共有十座寒水箭塔,顧米將先給領地的東南西北四個方位各自分配了兩座寒水箭塔,這兩座並非立於四個邊角,而是在偏中間的地方。

如果將領地的東面城墻比喻為一條直線,那麽寒水箭塔就可以當成兩個段點,將整條直線均勻地分為三個段落。

如此就用去了八座寒水箭塔,餘下兩座自然就一前一後,安置在城門邊。

城門是領地唯二的兩個入口,它們的防守壓力自然也是最大的,所以往那邊堆積再多的火力都不為過。

“中級烈火箭塔”顧名思義。

它會射出一支支火焰箭矢,對敵人造成強力傷害,且有“3米*3米”的攻擊濺射範圍,會對範圍內的敵人造成持續性的火焰灼燒傷害。

這是一個強大的群體攻擊箭塔。

它的安排也與寒水箭塔一樣,四邊各兩座,前後門各一座。

明明白白。

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